插件介绍
Quad Remesher原本是Maya和3dmax的模型自动四边形刷新(或自动重新拓扑)技术。现在该开发插件的人员重新创建了支持Blender的版本,能够处理硬表面以及有机物体,在不远的将来官方还将进行发布支持Houdini FX,Cinema4D的版本。
对于特定的工作流程,尤其是处理场景中的许多对象时,重新拓扑变得非常重要。

下载的压缩包包含四个文件
1. QRemeshify-1.1.0-win.zip
【你要用的!Windows正式插件包】
Blender Windows系统成品插件,直接在Blender插件面板安装这个压缩包,无需编译,开箱即用,适配Blender的版本需要自行测试
作用:高模自动四边面重拓扑(ZBrush高模导入Blender之后减面规整布线)
2. QRemeshify-1.1.0-mac.zip
苹果Mac系统专用,Windows直接忽略
3. QRemeshify-main.zip
源代码包,普通建模者不用
Github原始源码,不是安装包。需要程序员编译打包才能用,解压导入Blender会报错,直接放一边。
4. autoremesher-master.zip
独立外部程序,不是Blender插件AutoRemesher,独立EXE软件。
工作流:Blender导出OBJ→丢进这个软件拓扑→导回Blender。
优点:处理上亿面超大扫描模型不容易崩;缺点:需要来回导文件,不如上面QRemeshify内嵌Blender方便。
关于QuadRemesher报错remeshing failed(-3)解决办法:
原文章地址:关于QuadRemesher报错remeshing failed(-3)解决办法 – 哔哩哔哩
这个问题无论blender,maya,3dmax等用户在安装这个插件的时候都有可能遇到,如进度条卡顿,报错等等问题,这里up写了一个自己解决的心路历程给大家参考。
1,确定插件支持软件的版本,截止2024/8/1,这是在开发者帮助界面找到的相关文档

(我会把详细资料放在下方)大家确认第一步有没有问题。
2,确保你的文件没有中文路径以及插件安装的路径没有中文。这个方法b站已经有很多up出了这个方法,如一些用户是中文名这样的问题,是通过修改电脑环境变量解决。
3,如果发现依旧无法解决,可以检测系统是不是缺少了VC++2013(这里我是通过Geek卸载工具来查找的)

大家也可以通过
https://learn.microsoft.com/zh-CN/cpp/windows/latest-supported-vc-redist?view=msvc-170
去官网自行下载。
我的电脑是win系统,mac不一定适用

这里报错用到的资源:
https://pan.baidu.com/s/1hbugZYyPV40Poo67FlSEeQ?pwd=buke
提取码: buke